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社会現象にまで発展したシリーズ最高傑作!! 「ドラゴンクエストⅢ」

ドラゴンクエストⅢ】

ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(ドラゴンクエストスリー そしてでんせつへ)は、1988年(昭和63年)2月10日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたファミリーコンピュータロールプレイングゲーム
出典 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… - Wikipedia

 

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シリーズ最高傑作との呼び声が高い「ドラゴンクエストⅢ」

発売日に長蛇の列ができるなど、社会現象にまで発展した作品である。

 

 

■ストーリー

勇名を馳せたアリアハンの「勇者オルテガ」は、初子を授かった直後より世界の支配を企む「魔王バラモス」を倒すべく旅立ち、そしてそのまま消息を絶った。伝聞に寄れば、彼は旅の途中で魔物に襲われ、戦闘の最中に火山に落ちて命を落としたのだという。

オルテガの子供(=主人公)は、自身の16歳の誕生日をきっかけにして父の遺志を継ぐために、アリアハン王に願い出て仲間とともに冒険へと旅立つ。旅の扉からアリアハンの外へと旅立ったあと、主人公は世界各地で起きる不思議な事件を解決していくことになり、船を手に入れると、冒険の舞台はさらに広がっていく。
出典 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… - Wikipedia

 

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前作の3人パーティーから1人増え、更に戦略性の高い戦闘が楽しめるようになりました。

その後のシリーズの定番となった「転職システム」もこの作品から初めて取り入れられ、それぞれの特徴を活かしたカスタマイズが可能に。

ストーリーもより深く感動的になり、ゲームバランスも最高でした!

 

ドラゴンクエストIII そして伝説へ…

ドラゴンクエストIII そして伝説へ…

  • 発売日: 2020/07/17
  • メディア: アプリ
 

 

ドラゴンクエストシリーズの第3作。堀井雄二の脚本・ゲームデザイン鳥山明のキャラクターデザイン、すぎやまこういちのヒロイックな音楽などにより爆発的な人気を博し、発売日には量販店の前に数キロメートルの行列ができるなどの社会現象を巻き起こした。
出典 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… - Wikipedia

 

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新聞記事やニュースにも取り上げられるなど、「ドラクエフィーバー」が巻き起こりましたね。

 

キャッチコピーは「触れたら最後、日本全土がハルマゲドン」。SFC版は「SFC究極のドラクエ」。GBC版は「一番愛されたドラゴンクエスト」。企画段階の仮タイトルは「そして伝談へ」だった。
出典 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… - Wikipedia

 

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キャッチコピーは色々あったみたいだけど、やっぱり一番しっくりくるのは「そして伝説へ」かな?

 

 

ROMは前作の2倍である2メガビット(256キロバイト)ROM を使用、バッテリーバックアップのセーブファイル容量は64キロビットとなっている。ゲームシステム面では、仲間キャラクターの名前・職業(キャラクタークラス)・性別を自由に選び、パーティーを自由に編成して冒険できるという、キャラクターメイキングのシステムを取り入れている。『ドラゴンクエスト』で削ぎ落とされた要素が『ドラゴンクエストIII』になって実現した形で、これはバッテリーバックアップの採用が大きい。
出典 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… - Wikipedia

 

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この作品から、バッテリーバックアップが導入され、セーブが格段に楽になりましたね。

ただ、時々「おきのどくですがデータがきえました」みたいな事もあって、ガーン、、、と落ち込むことも(笑)

 

日本における売上本数は380万本を記録。この数字は2006年(平成18年)11月頃まで他社の作品を含めた日本の歴代ゲーム売上本数でも十傑に入っている。
出典 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… - Wikipedia

 

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累計で380万本も売れたという。

やっぱり、それだけ面白いゲームだったのは間違いないですね。

はまり込んで徹夜でやったりしたものです(笑)

遊び人の笑える言動や、パルプンテでいきなり全滅!とか、あのフィールドのかっこいい音楽など思い出はつきません!!

 

 

■職業一覧

【勇者】
主人公専用の職業。勇者から他職業への転職はできず、主人公以外が勇者になることもできない。ステータスはちから・HPが高く、他の能力も平均的だが、MPが低い。レベルアップ速度は最初は遅めだが、レベルが上がるにつれ速くなる。また、呪文は回復呪文から、勇者のみが使える攻撃呪文デイン系まで幅広く覚える。FC版では、ちから・たいりょくが戦士に比べ劣るが、SFC以降は高レベル帯に入ると戦士を上回る。

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【戦士】
剣や斧などの武器を使いこなす戦闘のプロ。ちから・HPが高く、多くの種類の武器・防具を装備することができる。勇者に次ぐ攻撃力の高い武器や、呪文やブレスなどの特殊攻撃に耐性のある防具なども多く装備できる。すばやさ・うんのよさが低いため敵に先制されやすい。本作ではすばやさの値と装備している防具の守備力でそのキャラクターの守備力が決定されるため、防具を装備していない場合の守備力は低い。

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【武闘家】
戦士のような武器を使わず、体を使っての闘いを得意とする職業。レベルが上がるほど高確率で会心の一撃を繰り出すようになる。ただしレベルアップが遅く、賢者に次いで上がりにくい。ちから・すばやさが高いが、剣や斧などを装備すると逆に攻撃力が低下する。基本能力は全体的に高いが有効な装備が極度に少ないため、装備が揃った戦士には能力が劣る。リメイク版では強力な装備が追加され、大幅に使いやすくなった。

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【魔法使い】
文字通り、多数の魔法を使いこなす職業。主に攻撃呪文(メラ系・ギラ系・イオ系・ヒャド系)や補助呪文を覚え、成長していくと「メラゾーマ」や「イオナズン」などの強力な攻撃呪文を習得する。MP・すばやさが高いが、その反面、ちから・HPなどは低く、装備できる武器・防具の攻撃力・守備力も低い。男性は老人の姿。女性はとんがり帽子をかぶった若い魔女の姿。

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【僧侶】
神に仕える職業で、回復呪文のエキスパート。回復・解毒・蘇生の呪文や攻撃呪文(バギ系・ザキ系)を覚える。魔法使いと比べ多くの武器・防具を装備でき、ある程度打撃戦もこなすが、少し打たれ弱い。また後半になると攻撃力もあまり成長しなくなる。男僧侶は後に『ドラゴンクエストVIII』の一般人キャラクターとして再登場する。

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【商人】
武器で魔物と戦う能力を身につけた旅の商人。アイテムの鑑定能力を持ち、戦闘後に余分にお金を拾うこともある。レベルアップが最も早く、能力も比較的満遍なく伸びる。序盤は勇者や戦士とほぼ同等の武器・防具を装備できるため非常に頼りになる反面、高レベル帯に入ると能力の伸びが鈍化する。あるイベントでこの職業のキャラクターが必要なため、クリアするまでに必ず一度は連れて歩かなければならない。

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【遊び人】
娯楽施設で働く職業。男性は道化師、女性はバニーガールの格好をしている。うんのよさは高いが、それ以外の全てのステータスが平均を下回っている。戦闘中にコマンドどおりの行動をせず、自分のターンを眠ったりイタズラしたりなどの遊びでパスすることがある。レベルが上がるにつれて遊ぶ頻度はますます高くなり、遊びの種類も増えていく。他の職業から転職することはできない。

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【賢者】
厳しい修行を積んだ者だけがなれる職業で、僧侶・魔法使い両方の呪文を習得する。ルイーダの酒場での新規登録はできず、転職によってのみこの職業になることができる。遊び人を除き、賢者への転職には「さとりのしょ」が必要。ステータスはバランスよく成長し、装備品は僧侶より豊富である。ただし攻撃力の高い武器が少ないため、打撃より呪文の方が強力。レベルアップのためには多くの経験値が必要で、成長が遅い。 

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ドラゴンクエストⅢ エニックス 1988年

 

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